Hry a aktivity

Hry a aktivity, na které se v rámci tábora Kamenec zaměřujeme jsou většinou založeny na podpoře osobnosti, týmové spolupráci, zvýšení fyzické kondice a individuálních dovedností. Pokud je to jen trochu možné, provozujeme veškeré hry a aktivity venku. Je to hlavně z toho důvodu, aby děti byly v neustálém kontaktu s přírodou, která je v okolí Kamence bezpochyby nezapomenutelná. Pokud nám však venkovní prostředí provozování aktivit nedovolí, máme alternativní hry do místnosti.

Většina aktivit, na které se zaměřujeme je založena na prvcích lesní moudrosti Woodcraft, základech první pomoci a také na základech přežití a orientace v přírodě. Hojně se též zaměřujeme na zážitkovou pedagogiku.

Pokud vedoucí oddílu chce hrou naučit nějaké zvláštní dovednosti (taktika, maskování, týmová spolupráce..). Většinou před hrou vysvětlí na co by si hráči měli dát pozor a co očekává. Před některými hrami vyžadujícími naučené zvláštní dovednosti probíhá nejprve nácvik dovedností a teprve potom hra, která zde plní spíše funkci osvojovací. Na konci hry pak vedoucí hru vyhodnotí a vysvětlí hráčům jejich chyby nebo je naopak pochválí. V otázkách pedagogiky jsou táboroví vedoucí a instruktoři pravidelně proškolováni.

Atomová bomba

Potřeby:

kbelík, voda, 2x lano

Typ hry:

obratnostní, strategická

Zaměření:

týmová spolupráce, koordinace

Na rovné ploše se nejprve vyznačí kruh o průměru 3 – 5m a do středu kruhu se umístí kbelík zčásti naplněn vodou. Ten představuje bombu. Do vymezeného prostoru nesmí nikdo vstoupit, protože je zaminován a skupina musí v časovém limitu cca 15 min. zneškodnit atomovou bombu uprostřed. Bomba je zneškodněna jen v případě že je vyjmuta mimo kruh, aniž by se rozlila voda. Jedinou pomůckou jsou 2 lana, se kterými může skupina manipulovat. Pro ulehčení aktivity je možné dát skupině k dispozici hák, nebo povolit jeho výrobu. Aktivita je vhodná spíše pro starší oddíly a je velice náročná. Proto není vhodné hrát ji se skupinou, kde si nejste jisti tím, že se její členové dokáží dohodnout. Hru je možné zařadit i jako soutěž mezi jednotlivými týmy.

Pavouk

Potřeby:

gumičky, provázek, dřevěné krychle cca 5x5cm

Typ hry:

strategická

Zaměření:

týmová spolupráce, koordinace

Nejprve je nutné připravit si dostatek dřevěných krychlí a připravit si pavouka. Pavouk se připraví tak, že se na gumičku přiváží 4 provázky (po obvodu rovnoměrně). Pokud jsou gumičky křehké, je třeba jich použít více najednou. Nakonec se připravené krychle rozhází v okruhu asi 5m. Ve skupině se vytvoří týmy po 4 hráčích a každý tým dostane jednoho pavouka. Úkolem týmů je, pouze za pomoci pavouka, přemístit krychle na jedno místo a postavit z nich věž. Vítěz může být ten, kdo postaví věž z určitého počtu kostek nejdříve nebo postaví nejvyšší věž atp. Je třeba aby místo určené ke stavbě věže bylo rovné, jinak je nutné týmům obstarat pevnou podložku.

Abeceda

Potřeby:

žádné

Typ hry:

obratnostní

Zaměření:

týmová spolupráce

Abeceda je jednoduchá aktivita, kterou lze zařadit prakticky v každém momentě. Oddíl se rozdělí na dvě skupiny (je vhodné aby skupina měla alespoň 6 členů) a vedoucí vysvětlí jak pouze za pomoci svých těl tvořit jednotlivá písmena abecedy (způsob tvorby písmen je čistě na vedoucím oddílu). Po vysvětlení je možné začít s hrou. Vedoucí řekne nějaké slovo a tým který ho složí nejdříve získává bod. Vyhrává ten tým, který získá určitý počet bodů (např. 5). Při hraní této hry je nutné aby vedoucí volil taková slova, která počtem písmen odpovídají počtu členů v týmu. Slova je možno skládat ve stoje nebo v leže.

Běhací hry

Světlušky

Potřeby:

baterka, noc

Typ hry:

běhací

Zaměření:

rychlý pohyb, strategie, týmová spolupráce

V noci se vybere vhodný terén (např. louka s vysokou trávou atp.). Oddíl se rozdělí na dva týmy a z každého týmu se vybere jeden dobrovolník, který bude dělat světlušku. Světlušky dostanou do ruky baterku a mají možnost se jít schovat někam do vymezeného prostoru. Týmy si zatím volí strategii. Úkolem týmu je po odstartování hry chytit světlušku protihráčů a dovést ji na smluvené místo. Tým který dovede světlušku první, vyhrává. Úkolem světlušek je nedát se chytit, ale také pravidelně blikat.

Člověče nezlob se

Potřeby:

velká hrací kostka, barevné fábory.

Typ hry:

běhací

Zaměření:

týmová spolupráce

Mezi stromy se pomocí fáborků vyznačí trasa dokola dlouhá asi 20 metrů a startovní a cílová pozice pro týmy. Týmy se skládají z 5 členů a z jejich řad si každý tým zvolí jednoho hráče, který bude házet kostkou. Vybraní jednotlivci si stoupnou na jedno místo a jejich týmy se připraví na startovních pozicích. Hráči vybraní pro házení kostkou začnou popořadě házet. Pro nasazení hráče do hry je nutné hodit číslo 6 a pokud při dalším hodu padne znovu číslo 6, hod se opakuje, přičemž hodnoty kol se sčítají. Když hráč hodí číslo 1-5 jeden hráč z jejich týmu vyběhne na trasu a běží tolik kol, kolik padlo na kostce, Hráč tedy běží minimálně jedno kolo. Když dojde v průběhu obíhání k nasazení hráče z jiného týmu, hráči se mohou navzájem vyhazovat. K vyhození hráče dojde tím, že ho druhý zezadu doběhne a plácne do zad. Při vyhození se vrací hráč zpět na start. Po doběhnutí daného počtu kol obíhající hráč zastavuje v cíli (domečku) a vyčká na ostatní členy týmu. Tým, který má nejdříve všechny členy v cíli, vyhrává.

Na lišku

Potřeby:

velká plocha bez stromů, a hrbolů (nejlépe louka)

Typ hry:

běhací

Zaměření:

strategické myšlení, zlepšení fyzické kondice

Na začátek se vytvoří dva stejně silné týmy o stejné velikosti. Jeden tým se rozprostře v řadě po celé šíři dané plochy a vyčkává. Druhý tým si stoupne na jednu stranu plochy a postupně vysílají ze svých řad jednoho, který má za úkol proběhnout řadou prvního týmu a dostat se na druhou stranu plochy na určené místo. Pokud se tak stane, tým získává bod. Pokud je běžec chycen, získává bod družstvo chytačů a běžec se stává jedním z nich. Vyhrává tým s větším počtem bodů.

Bojové hry

Hranice

Potřeby:

2x baterka, maskáče, tma

Typ hry:

bojová

Zaměření:

tichý pohyb v lese, obratnost, nácvik maskování

Z oddílu se zvolí dva hráči, kteří představují strážce hranice. Zvolí se úsek cesty (nejlépe v mladém lese) na kterém budou strážci hranice chodit a hlídat ji. Úkolem ostatních je dostat se z jedné strany cesty na druhou (přejít hranici). Při přechodu hranice by hráči neměli způsobit hluk, poněvadž pokud na někoho strážce hranice jen posvítí baterkou, vrací se zpět na začátek. Pokud se hráči podaří překonat hranici na druhou stranu aniž by si ho strážci všimli, vyčká zde v tichosti do ukončení hry.

Běh nepřátelským územím

Potřeby:

koule z papíru nebo šišky

Typ hry:

bojová

Zaměření:

obratnost a přesné míření

Jedno družstvo (střelci) se rozmístí podél lesní cesty. Každý si připraví střelivo (papírové koule, šišky..). Druhé družstvo má za úkol projít touto cestou až k cíli (100 m od začátku). Každý střelec smí vystřelit na každého probíhajícího pouze jednou. Je-li běžec zasažen, zůstává stát na místě. Do pohybu se může dát až tehdy, když ho plácne některý nezasažený spoluhráč. Počítá se, kolik běžců doběhlo až do cíle. Běžci jsou vypouštěni ze startu v intervalu 1min.

Čísla

Potřeby:

číslo (na záda, rukáv…)

Typ hry:

bojová

Zaměření:

obratnost, paměť

Každý hráč si na sebe připevní své číslo. Poté se všichni rozptýlí v označeném herním území (les, louka..) a na daný signál začne hra. Úkolem každého hráče je uchovat v tajnosti svoje číslo (nesmí ho ale sám nijak zakrývat, leda se otáčet zády) a zároveň zjistit co nejvíce čísel ostatních. Hra se může vylepšit i tím, že hráčům bude povoleno utvořit malé skupinky a domluvit si strategii.

Obratnostní hry

Král vysílá do boje

Potřeby:

vhodná plocha

Typ hry:

obratnostní

Zaměření:

týmová spolupráce

Oddíl se rozdělí přibližně na dvě stejné poloviny. Je třeba aby byly i silově vyrovnané. Každý tým si zvolí vůdce (krále), který je vede. Oba týmy si stoupnou naproti sobě a v týmu který bude začínat vybere král jednoho bojovníka, který bude mít za úkol proběhnout řadou protivníků, přičemž protivníci se drží za ruce. Pokud se bojovníkovi podaří proběhnout, může si jeho král zvolit kteréhokoliv hráče z cizího týmu a ten se připojí k jeho družině. Pokud protihráči bojovníka zachytí, stává se jejich členem. Vyhrává tým, který sebral nejvíce soupeřových bojovníků.

Hu-tu-tu

Potřeby:

rovná plocha (nejlépe hřiště)

Typ hry:

obratnostní

Zaměření:

výdrž, týmová spolupráce

Před začátkem hry se oddíl rozdělí na dva týmy, vymezí se prostor o velikosti zhruba volejbalového hřiště a rozdělí se na dvě poloviny. Každému týmu připadne jedna polovina a týmy si zvolí kapitány. Kapitán začínajícího družstva zvolí jednoho z týmu a vyšle ho do prostoru protějšího týmu. Tento hráč ale po celou dobu kterou stráví v cizím prostoru musí vydávat nepřetržitý zvuk Hu-tu-tu aniž by se nadechl. Jeho úkolem je zkusit plácnout nějakého cizího hráče a pokud se mu to nepodaří, musí se vrátit zpět. Pokud někoho plácne, a vrátí se zpět, stává se plácnutý hráč členem jeho týmu. Pokud ale útočící hráč v cizím poli přestane vydávat zvuk, nebo je ostatními protihráči zadržen a nemůže se vrátit, stává se on členem jejich týmu. Vyhrává tým, který má po uplynulé době více hráčů, nebo který sebral všechny protihráče.

Sardele

Hra je vhodnější do místnosti, ale dá se hrát i v terénu.

Potřeby:

šátky

Typ hry:

obratnostní

Zaměření:

na prostorovou orientaci, soustředění

Z oddílu se vybere jeden hráč, který bude představovat sardel. Všichni si zavážou oči a musí být naprosto zticha. Úkol sardele je se na kterémkoli místě schovat a čekat. Ostatní hráči začnou lézt po čtyřech po zemi a jejich úkolem je najít sardel. Pokud na někoho narazí, poklepou na něj dvakrát a pokud jim dotyčná osoba odpoví také dvojím poklepáním, našli ji. Pokud nikdo neodpoví, hledají dál. Ve chvíli kdy hráč najde sardel musí se k ní přitisknout a vyčkávat. Pokud i na něho někdo zaklepe odpovídá již jako sardel. Hra končí když jsou na sebe všichni namáčknuti a zbývá jeden poslední člověk. Ten se poté stává další sardelí. Důležité při hře je aby hráči měli pořád zavázané oči a nemluvili. Hra je vhodná i do tmy bez šátků.

Slepý partyzán

Potřeby:

šátek

Typ hry:

obratnostní

Zaměření:

tichý pohyb, pozornost

Z oddílu zvolíme jednoho člena, který bude slepý partyzán. Tomuto zavážeme oči šátkem a posadíme ho na pařez. Ostatní v oddíle partyzána obstoupí do kruhu a poté udělají několik kroků zpět do minimální vzdálenosti 10m od partyzána. Ve chvíli, kdy vedoucí vydá povel "hra", mají ostatní za úkol se v naprosté tichosti dostat k partyzánovi, aniž by to zaregistroval. Pokud partyzán slyší podezřelý zvuk, ukáže tím směrem. Vedoucí vydá povel "stop". V tuto chvíli se nesmí nikdo hýbat kromě osoby, na kterou partyzán ukázal. Tato osoba se musí vrátit na místo odkud vycházela. Poté vedoucí opět dává povel ke hře a vše se opakuje. Výherce je ten, kdo se dostane k partyzánovi a dotkne se ho. Před hrou je nutné vysvětlit hráčům, že úkolem hry není k partyzánovi doběhnout! Úkolem je dostat se k němu tiše, z čehož vyplývá promýšlení cest a pohybů. Povely vydávané vedoucím musí být hlasité a srozumitelné, aby na ně mohli reagovat všichni včetně partyzána.

Den trifidů

Potřeby:

šátek pro všechny hráče

Typ hry:

obratnostní

Zaměření:

týmová spolupráce

Celý oddíl si zaváže oči pomocí šátku a snaží se plnit některé běžné úkoly jako třeba: čištění zubů, pohyb po táboře, jídlo… Jeden člen oddílu je vždy určen jako vodící. Ten nemá zavázané oči a dohlíží na bezpečnost ostatních. Tým by se měl při přesunech držet za ruce. Před aktivitou se může oddílu říci nějaký motivační příběh ke hře a na konci je vhodné hru zhodnotit a zdůraznit že hra měla také navodit možnost vžití se do situace nevidomých v běžném životě.

Strategické a rozvojové hry

Tvorba básní

Potřeby:

papíry, psací potřeby

Typ hry:

rozvojová (umělecká)

Zaměření:

kreativita, rozvoj myšlení

Oddíl se rozdělí na skupinky po 3-4 osobách. Všechny skupinky si vezmou papíry a psací potřeby a vedoucí jim nadiktuje slova podle svého uvážení (obvykle kolem 10). Skupinky následně mají za úkol stvořit báseň nebo příběh který by obsahoval všechna tato slova. Na konci aktivity se básně přečtou a zvolí se nejlepší. Při této aktivitě je z pozice vedoucího nutné udržet děti v určitých mezích a vyvarovat se slov, která by mohla být v rozporu s jejich mravní výchovou. Děti v tomto směru dokážou být velice kreativní. Tato hra je velice variabilní a dá se přizpůsobit spoustě situací. Vše je omezeno jen představivostí vedoucího.

Želvičky

Potřeby:

rovná plocha

Typ hry:

strategická

Zaměření:

obratnost, taktické myšlení, spolupráce

Oddíl se rozdělí na dvě stejně silné poloviny. Jedna polovina budou lovci a druhá budou želvičky. Každý tým si vytvoří svoji strategii a vymezí se určitý prostor. Želvičky se postaví na jednu stranu prostoru a lovci na druhou. Jakmile se hra odstartuje, želvičky mají za úkol přelézt po čtyřech, nohama napřed, na druhý konec území a lovci mají za úkol je lovit. Lov spočívá v tom, že želvičku musí dotáhnout zpět na start. Po uplynutí časového limitu se družstva vystřídají. Vyhrává to družstvo, kterému dojde do cíle víc želviček.

Ostatní

Sepisování slov

Potřeby:

tužka, papír

Typ hry:

vědomostní

Zaměření:

spolupráce, kreativita, paměť

Na začátku hry se sestaví týmy o velikosti 3-4 osob. Každý tento tým dostane psací potřeby a papír. Vedoucí vyhlásí jedno písmeno abecedy a úkolem všech týmů se stává napsat co nejvíce slov, která začínají na toto písmeno. Na vymyšlení slov se zpravidla dává limit 5-10 minut (záleží na věku). Po uplynutí limitu si týmy navzájem tato slova přečtou a za každé slovo, které nikdo jiný nemá si tým připíše jeden bod. Který tým má nejvíce bodů, vyhrává. Tato aktivita je vhodná do místnosti při špatném počasí.

Předávání zprávy

Potřeby:

tužka, papír

Typ hry:

rozvojová

Zaměření:

paměť, komunikace

Oddíl rozdělíme na dvě stejné části. Na cestě, louce, nebo jiném vhodném místě rozmístíme hráče ve vzdálenosti kolem 50 metrů od sebe tak, aby byli na stejném místě vždy po jedné osobě ze soupeřícího týmu. Po rozmístění soutěžících týmů předá vedoucí oddílu na startu zprávu o délce několika málo jednoduchých vět (záleží na schopnostech dětí). Úkolem týmu je postupně si tuto zprávu předávat tak, aby ji neslyšeli soupeři a na konci poslední hráč napíše zprávu na papír, který předá vedoucímu, nebo jiné osobě. Zprávy se přečtou a tým, který má zprávu nejvíce správně vyhrává.